Mittwoch, 1. Juli 2009

Redesign

Wie ihr bereits bei Steve gelesen habt gab's das ein oder andere Problem mit dem Relaunch der Seite.

Nun sollte alles geklärt sein, mit 3x1t habe ich einen sehr fähigen Designer an der Hand, der gerade den ersten Entwurf für die neue Seite eingereicht hat.

Ausserdem habe ich eine Domain und Webspace bestellt.

Es kann sich also nur noch um Wochen handeln. *grins*

Dienstag, 16. Juni 2009

das war's im Groben... Redesign

In den nächsten Tagen wird der Blog ein Redesign durchlaufen und mit dem Neustart wirds hier auch wieder mehr Content geben.

Behaltet also in den nächsten Tagen den Blog im Auge.

Dienstag, 2. Juni 2009

SWTOR: Classes

Die Unterseite für die Klassen auf swtor.com ist nun endlich online und verrät uns schon mal das es derer 8 sein dürften. http://swtor.com/info/holonet/classes

Unterteilt nach Farben gibt es anscheinend Klassen die von vornherein eher Jedi und eher Sith lastig sein dürften.

Bisher ist die Klasse des Bounty Hunters und des Troopers bekannt. In einer Email von Bioware, die mich auf den neuen Cinematic Trailer hinwies habe ich jedoch entdeckt das es bereits nächste Woche die Vorstellung der Smuggler Klasse geben wird.

Man darf gespannt sein, wie Konzepte wie Bounty Hunter und Schmuggler in ein "klassisches" MMORPG passen, denn so richtig Damage Dealer/Tank/Heiler gibts ja anscheinend nicht.

Star Wars: The Old Republic E3 Video

Ich lass das mal für sich selbst sprechen:

http://www.gametrailers.com/player/49937.html

Dienstag, 12. Mai 2009

StarCraft Korea - This is how you do e-Sports

Seid ich wieder angefangen habe StarCraft zu spielen verfolge ich auch die diversen Star-Craft Ligen. Ganz besonders interessant dabei sind natürlich die koreanischen, deren Spiele dort auch Live im Fernsehen übertragen werden. Korea ist schon immer das Mekka des E-Sports, insbesondere in StarCraft.

So gibt es dort eine Reihe von „Profi Teams“ in einigen der NBA/NFL/NHL/MLB recht ähnli-chen Profi Ligen. Und diese möchte ich euch heute mal etwas vorstellen, um mal wieder die Ausmasse des koreanischen e-Sports deutlich zu machen.

Zuerst mal möchte ich sagen, das man sich generell als Spieler nur dann bei den koreani-schen Profi-Turnieren anmelden kann, wenn man eine Profi-Lizenz hat. Hat man keine Lizenz der KeSPA (Korean eSports Players Association), so muss man in der koreanischen Amateur Liga spielen und hoffen, das man zum Ende der Saison gedraftet wird, ganz ähnlich wie im US Sport.

Sobald eines der momentan 12 Progaming Teams einen gedraftet hat darf man an jedem größeren Progaming Event teilnehmen.

2009 gibt es die folgenden Ligen:

• Bacchus OSL 2009
• MBC Survivor 17th
• GOM Classic Season 3
• Lost Saga MSL
• Shinhan Proleague

Viele dieser „Ligen“ laufen eher wie Turniere ab, es handelt sich dabei um die sogenannten „Individual Leagues“ und der Ablauf ist durchaus unterschiedlich. Bei der Proleague, gesponsored von der Shinhan Bank handelt es sich um eine der wenigen Teamligen.

Von den 12 Progaming Teams sind 11 von großen Firmen gesponsort. Airforce ACE dagegen ist das Progaming Team der koreanischen Luftwaffe, welches extra für den bekanntesten koreanischen StarCraft Spieler SlayerS_Boxer gegründet wurde als dieser seinen Dienst in der Airforce antreten musste. Airforce Ace ist auch das einzige Team was nicht draftet, sobald die Spieler ihre Wehrpflicht antreten müssen kommen sie automatisch ins Team.

Hier einmal eine Grafik mit den Teamlogos, auch wieder dem US Sport sehr ähnlich:



Bei den Teams handelt es sich um:

Airforce ACE – koreanische Luftwaffe
CJ Entus – gesponsored von der CJ Sports Group, einem Bestandteil der CJ Corporation. Hauptbranchen sind Food & Foodservices, Entertainment & Media, Home Shopping & Logistics und Bio & Pharma.
eSTRO – gesponsored von der International e-Sports Group Inc., welche die Übertragungsrechte an der Proleague hält.
Hite Sparkyz – gesponsored von Hite, einer der bekannteren Biersorten in Korea.
Hwaseung Oz – gesponsored von Lecaf Oz, einem Sportmode Hersteller aus Korea.
KTF MagicNS – gesponsored von KTF, Korea Telecom Freetel, einem Telekommunikationsanbieter, der auf Mobiltelefone spezialisiert ist.
MBCgame Hero – gesponsored von MBCgame, einem der Fernsehsender, die in Korea e-Sports übertragen.
Samsung Khan – gesponsored von Samsung. Need I say more?
STX Soul – gesponsored von STX, einem auch über Korea hinaus bekannten Schiffbauun-ternehmen.
SK Telekom T1 – gesponsored von keinem anderen als der Südkoreanischen Telekom.
WeMade FOX – gesponsored von WeMade Entertainment, einem gerade in Korea bekannten Hersteller eines MMORPGs (Legend of Mir 2 & 3).
Woongjin Stars – gesponsored von Woongjin, einem Hersteller von Haushaltsgeräten.

Wenn man sich die Teamlogos anschaut, sowie das ganze System mit den Progamer Lizenzen, dann bekommt man schon einen ersten Eindruck, wie gross e-Sport in Korea wirklich geschrieben wird. Bereits 2005 wurde sogar das erste Stadion extra für e-Sports dort eröffnet. Dieses befindet sich in Youngsan, in der I’Park Mall. Und so sieht es aus:



Der große Teil des Stadions fasst circa 500 Zuschauer vor einer Bühne auf der 2 schalldichte Kabinen für die Spieler stehen. In der Mitte dazwischen hängt der riesige Screen auf denen man das Geschehen verfolgen kann. Darunter sitzen die 3 Fernsehkommentatoren. Der kleine Teil enthält Platz für 64 Spieler.

Okay, nun haben wir Teams, Ligen, ein Stadion und 3 Fernsehsender, die nonstop über e-Sports berichten und mit ihren Übertragungen in der Sportregion an Platz 2 liegen (der einzige Sport der noch interessierter von den Koreanern verfolgt wird ist Fussball. Um genau zu sein ist die Rangliste: 1. Fussball 2. E-Sports 3. Baseball 4. Mixed Martial Arts.

Was brauchen wir nun noch für einen wirklich schönen Sport, der insbesondere auf Enter-tainment ausgelegt ist? Richtig: Spieler und Statistiken. Die KeSPA hat ein eigenes Ranking, ähnlich der Weltrangliste im Tennis. Durch Spiele in den einzelnen Turnieren/Ligen kann man sein Ranking verbessern.
Ansonsten funktioniert der Hype um die Spieler eher wie im Wrestling. So bekommt jeder Spieler schnell einen Spitznamen, der seinen Spielstil wiedergeben soll.
Die Statistiken sind ebenso gern gesehen. Welcher Spieler hat wieviel Winchance gegen welche Rasse. Wieviel Prozent der Spiele im Terran vs Zerg wurden auf einer bestimmten Map gewonnen. All das macht einen Sport aus.

Ein paar Beispiele? Gern. Zuerst die (momentan) besten Spieler der jeweiligen Rasse und danach ein paar die durch andere Besonderheiten auffallen.

Zerg:
Jaedong, Spitzname: The Tyrant. 19 Jahre alt und momentan der beste Spieler der Welt. Vom Team Hwaseung Oz. Zeichnet sich durch eine enorme Ruhe aus. Hat 63,24% Siegchance gegen Terran (86-50) und 64,71% Siegchance gegen Protoss (66-36). Was ihn ganz besonders auszeichnet ist jedoch seine Siegchance gegen Zerg. In einem Mirrormatchup, welches angeblich das am wenigsten zu kalkulierende ist, kommt Jaedong mit einer Siegchance von 80,49% daher (66-16).
Luxury, Spizname: keiner. 21 Jahre alt. KTF MagicNS. Obwohl überschattet vom großen Jaedong schlug er JangBi im Finale der 2009 Lost Saga MSL.

Protoss:
Bisu, Spitzname: The Revolutionist. 19 Jahre alt vom Team SK Telekom T1. Seinen Spitz-namen hat er weil er derjenige war, der das Spiel gegen Zerg revolutionierte.
Stork, Spitzname: Dinosaur Toss. 20 Jahre alt vom Team Samsung Khan. Einer der konstantesten Spieler der Rasse Protoss. Besonders gefürchtet für sein Protoss vs Terran.


Terran:
Flash, Spitzname: Ultimate Weapon. 16 Jahre alt vom Team KTF MagicNS. Perferktionierte den sogenannten Flash Build gegen Protoss.
Fantasy, Spitzname: keiner. 17 Jahre alt. Erst vor kurzem in der Szene bekannt geworden durch mehrere zweite Plätze in grossen Turnieren. Bekannt für seine kreative Spielweise.

Soweit die besten 2 Spieler jeder Rasse laut dem KeSPA Rating von April 2009. Nun aller-dings noch einige Spieler die besonders hervorstechen.

The Old:
Boxer, Spitzname: The Emperor. 28 Jahre alt. Wohl der bekannteste StarCraft Spieler der Welt. Zu einer Zeit als für jeden eigentlich klar war, das Terran die schwächste Rasse war, kam er und zerstörte Zerg und Protoss links und rechts. Als er die die Airforce eintrat grün-dete diese für ihn ein eigenes Progaming Team. Bekannt für Micromanagement und kreative Spielweise.

The Young:
Baby, Spitzname: keiner. 14 Jahre alt und damit der jüngste Progamer, vom Team WeMade FOX. Seit diesem Jahr sehr erfolgreich. Er überraschte mit Upsets in GOM Classic Season 3, als er den haushohen Favoriten JangBi aus dem Turnier warf und überzeugte in der nächsten Runde gegen Modesty durch sein spektakuläres Micro.

The Crazy:
Firebathero, Spitzname: keiner. 21 Jahre alt vom Team Samsung Khan. Eher als für sein überragendes Spiel ist er bekannt für seine After-Game-Ceremomies. Während die meisten Progamer keine Mine verziehen, ob sie nun gewinnen oder verlieren, ist er da ein wenig „spektakulärer“.


Das war’s dann erstmal. Vielleicht schreibe ich zu einem späteren Zeitpunkt noch mehr über e-Sports in Korea.

Dienstag, 21. April 2009

LOL CLUB

Mein Brute hat auf Level 4 endlich ne Waffe bekommen und zwar die Keule.

Zusammen mit meinem Special und Herculean Strength macht das auf low levels ziemlich Wumms, wie man hier sieht:

Fight

Bild.de von heute

27-jährige tötet ihre zwei Kinder, Computerspiele waren ihr wichtiger.

Später mehr dazu. Ich muss gerade erstmal meine Gedanken sammeln.

Montag, 20. April 2009

My Brute

Wie auch schon Steve habe ich mir nun endlich auch einen "Brute" auf mybrute.com erstellt um mir das Spiel mal anzusehen.

Ich könnte also ein paar "Pupils" gebrauchen, falls ihr mir helfen wollt, hier der Link zu meinem Brute: JoRubiks

Edit: Jeder Scheiss Level 1 Char hat irgendwie schon ne Waffe oder n Pet, ausser meinem und ich bin Level 3. /sigh. Naja, ich zerstör dann halt alle mit purer Muskelkraft :/

Star Wars: The Old Republic

Nachdem uns allen klar war, das es die Sith und die Jedi als spielbare Klasse geben wird ist in einem Artikel der Bounty Hunter als Klasse erwähnt worden. Kurz danach wurde dieser auch auf der offiziellen Website vorgestellt (als erste Klasse wohlgemerkt, Sith und Jedi haben es bisher nicht auf die Classes Page geschafft).

Link

Nun ist in einem Developer Interview wieder der Name einer Klasse gefallen: Der Schmuggler.

Link

Bleibt abzuwarten, wie lange es dauern wird bis auch dieser auf der offiziellen HP vorgestellt wird.

Interessant an diesen beiden Klassen ist vor allem, das keine der beiden dem typischen Konzept von Tank/Damagedealer/Healer folgen, genau wie es schon in Star Wars: Galaxies war.

Ich fand das Prinzip von Galaxies ganz gut, allerdings ein bisschen anstrengend zu spielen. Wollen mal sehen ob SWTOR das Ganze besser hinbekommt.

Ain't got enough time...

Echt mal, Arbeit, Kind, Familie, Ostern, ich hab einfach nicht genug Zeit für IRGENDWAS.

Am Ende des Osterwochenendes ist mein Sohn auch noch krank geworden, so hatte ich bisher noch nicht mal die Zeit die Sätze für Zachs Hörspiel einzusprechen.

Ich hoffe das ändert sich bald. Momentan spiele ich zum Glück immer noch StarCraft, wo man auch in 1-2 Stunden Spielzeit einiges an Spielen hinbekommt. Auf dem ICCUP Server bin ich mittlerweile kurz davor D+ zu erreichen. Zerg ftw.

Ausserdem denken Gaucho und ich gerade über ein WoW Comeback nach, mal sehen ob sich Gaucho von NCAA Football 2009 losreissen kann und seinen DK mal levelt, dann könnte es sein das wir demnächst wieder am Start sind (DK/Holy Pala Faceroll Combo ftw).

Soweit kurz was ich momentan mache, nun zurück an die Arbeit...

Dienstag, 7. April 2009

StarCraft Diplom

Wenn es ein Spiel gibt, welches wirklich in Richtung Wissenschaft geht, dann ist das StarCraft. Nicht nur die unglaubliche Balance, sondern die strategische Tiefe, die perfekte Mischung aus Micro und Macro machen das Spiel zu dem was es auch heute noch, 11 Jahre nach Erscheinungsdatum, ist.

In Südkorea ist es schon lange als Sport anerkannt, mit einer eigenen Organisation (KeSPA) und mehreren großen Ligen und Turnieren. Ganze drei Fernsehsender übertragen Live Spiele aus diesen StarCraft Ligen, komplett mit Studio und dreiköpfigem Kommentatoren Team. Final Spiele werden zumeist in Stadien ausgetragen um die schiere Masse an Menschen zu fassen, die das Ganze sehen wollen.

Ein Beispiel? Hier das Youtube Video des OSL Starleague Finales 2009:


Soweit war mir das auch bekannt. Was ich allerdings viel interessanter finde ist das mittlerweile Universitäten Kurse in StarCraft anbieten, oder vielmehr Kurse für Strategie angewendet auf StarCraft. Und hierbei handelt es sich mitnichten um fernöstliche Universitäten, sondern beispielsweise um die University of Berkley in Kalifornien.

Hier ein Video der kompletten ersten Lektüre:

Montag, 6. April 2009

Mittwoch, 1. April 2009

Nick Vujicic

Heute bei Steve auf dem Blog gefunden:



Es gibt selten Momente in denen ich sprachlos bin, aber hier möchte ich einfach mal sagen "Respekt" und die Fresse halten.

Montag, 30. März 2009

Dienstag SC II Beta Start?

Wie auf mystarcraft.de heute zu lesen war soll angeblich die Beta am 31. März (StarCrafts 11.tem Geburtstag) starten.

Gott, dann gibts hoffentlich bald mehr Infos. Anbei sei noch gesagt das ich gern einen Beta Account/Key hätte um über das Spiel zu berichten.

GIEV!

Samstag, 21. März 2009

Mittwoch, 18. März 2009

StarCraft II

Batch 50 mit Infos zur Replayfunktion angeblich noch diese Woche.

Da ich immer ein großer Fan von der Replay Funktion und von Replays an sich war, kann ich es nicht abwarten. Ich glaube ich habe tatsächlich insgesamt mehr Zeit damit verbracht Replays anzuschauen als tatsächlich zu spielen.

Zu meiner momentanen StarCraft Aktivität ist zu sagen, das ich diese Woche zwar bisher wenig gespielt habe, aber ich komme, seit ich auf ICCUP spiele bereits auf 30 Ladder 1on1 Spiele. In Season #10 spielte ich insgesamt nur 6 Spiele und ging 1-5. In Season #11 habe ich bisher 24 Spiele gemacht und stehe statsmässig bei 8-16. Wobei ich sagen muss, das ich in letzter Zeit mehr gewonnen habe (zB. die letzten 3 Spiele in Folge) und wieder oberhalb der 1000 Punkte bin mit denen man startet.

Ich spiele bisher auch immer noch Zerg only und bin mittlerweile nicht mehr so unzufrieden mit mir, allerdings mehr was Spielübersicht, Scouting und Taktik angeht, mein Micro und Macro sind immer noch unter aller Sau.

Hurra, mein Kabel ist da!

Soweit so schön. Nun hab ich also meinen LCD Fernseher mit meiner Grafikkarte verbunden.

Neben der Funktion meinen Desktop um die Fläche meines Fernsehers zu erweitern kann ich auch einfach das Bild meines PC's auf den Fernseher klonen und so könnte man an meinem Rechner zocken, während Leute bequem vom Sofa zusehen. Geil, geil.

Nun ist da aber das Problem Sound:

Das DVI zu HDMI Kabel übträgt den Sound logischerweise nicht, also kann ich drei Sachen machen:
1.) Die Soundkarte auf irgendeine Art und Weise mit dem Fernseher verbinden und dem Fernseher dann klarmachen das er den Sound abspielt, wenn als Quelle der zweite HDMI Anschluss genutzt wird.
2.) Die Soundkarte an eine Anlage anschliessen. Dann wäre natürlich gut, wenn ich paralell auch den Fernseher und den DVD Player an eben diese Anlage anschliessen könnte.
3.) Ich habe gehört das es einen DVI zu HDMI Adapter gibt, der original von ATI ist und eigentlich im Lieferumfang meiner Grafikkarte dabei sein hätte müssen. Eigentlich, war er aber nicht. Angeblich soll dieser Adapter der Soundkarte klarmachen das jetzt ein HDMI Gerät angeschlossen wird und das die Soundkarte gefälligst den Sound hier rauf zur Grafikkarte ballern soll. Und dann hat man den Sound mit nur einem Kabel übertragen.

Nun meine Frage:
Kennt jemand eine gute, verhältnismässig günstige Anlage, die über genügend Anschlüsse verfügt? Preisrichtung so zwischen 50 bis 150 Euro
Kennt jemand den erwähnten DVI zu HDMI Adapter und weiss wo ich so einen günstig bekomme? Und weiss jemand ob das über die Soundkarte mit diesem Adapter tatsächlich funktioniert?

Dienstag, 17. März 2009

Star Wars Galaxies

Vor einigen Tagen habe ich mir mal die 14 Tage Testversion von Star Wars Galaxies besorgt. Ich muss sagen das mich das Spiel auf gewisse Weise schon fasziniert hat. Ich fand toll das es keine MMORPG typischen Klassen gibt, sondern auch sogenannte Non-Combat Klassen. Was ich ein wenig überkompliziert finde ist das Raumschiff System. Definitiv ein Spiel, mit dem man sich länger als 14 Tage beschäftigen muss um daran Freude zu haben.

Ansonsten werde ich wohl, inspiriert durch Zach's Blog mal die 14 Tage Testversion von Herr der Ringe Online probieren. Er schreibt in seinem Blog was von Barden, eine Klasse die mich schon in DAoC fasziniert hat (Skalde ftw).

Nebenher spiele ich weiterhin StarCraft und bin sogar schon etwas besser geworden, allerdings immer noch nicht besonders gut.

Montag, 16. März 2009

Amoklauf und Ursachen

Heutzutage ist es modern den Medien, ob nun Film und Fernsehen oder Computerspielen einen nicht unerheblichen Anteil an der Entwicklung unserer Jugendlichen zuzuschreiben.

Da ich nicht glaube das sogenannte „Killerspiele“ oder Horrorvideos einen allzu großen Anteil am letztendlich gewählten Ventil „Amoklauf“ haben, habe ich mich mal ein wenig schlau gemacht.

Der Attentäter von Erfurt, Robert Steinhäuser, war ein durchschnittlicher Gymnasiast, war aktiv in verschiedenen Sportvereinen (Schützenverein, Handballverein). Er steht gern im Mittelpunkt des Interesses, wie eine Mitschülerin mitteilt. Wegen Urkundenfälschung flog er von der Schule. Er hielt die Illusion aufrecht immer noch seinem Abitur nachzugehen, sowohl seinen Eltern, als auch seinem restlichen Umfeld gegenüber. Am Tag der Abiturprüfung läuft er in seiner Schule Amok.

Der Attentäter von Winnenden, Tim Kretschmer, war ein durchschnittlicher, kaum auffälliger Realschüler. Er bestand seinen Abschluss und fing eine Lehre an. Sozial war er eher wenig entwickelt. Ein Nachbar beschreibt ihn als Angeber, der mit dem Geld seines Vaters prahlte. Seine Noten sollen eher schlecht gewesen sein. Sein Vater ist ein gutverdienender Unternehmer. Ausserdem ein Waffennarr, mit über 15 eigenen Schusswaffen. Tim habe bereits mit 10 Jahren das Schiessen erlernt. Laut Berichten aus seiner Musterung sei er mehrfach wegen Depressionen in Behandlung gewesen, seine Eltern dementieren das.

Nach meiner Meinung zeigen beide Täter Anzeichen für einen Minderwertigkeitskomplex, also ein abnorm gesteigertes Minderwertigkeitsgefühl.

Die Individualpsychologie sieht die Ursache des normalen Minderwertigkeitsgefühles beim Kleinkind aufgrund seiner Unvollkommenheit als menschliches Wesen. Nur wenn das Minderwertigkeitsgefühl zu stark ist, kann sich auf dem Weg der Kompensation ein neurotischer Lebensplan entwickeln. Eine wirklich vorhandene Minderwertigkeit, die übertrieben erlebt wird, kann mit einer mehr oder weniger eingebildeten Überlegenheit kompensiert werden. Mit ungewöhnlicher Intensität als nachteilig empfundene Minderwertigkeit und ersehnte, aber fiktive Überlegenheit verursachen zuerst beim Kind, später beim Erwachsenen eine gewisse Unbeständigkeit in seinen Selbstwerterlebnissen.

Menschen mit einem Minderwertigkeitskomplex fühlen sich unterlegen, klein und unbedeutend. Viele haben Depressionen und sind suizidgefährdet. Wiederholte Erfahrungen durch Fehler und eigenes Versagen können eine Persönlichkeitsstruktur in negativer Weise prägen. Minderwertigkeitsgefühle können sich auch in Symptomen ausdrücken, die Signale sein können, mit denen man andere auf sich aufmerksam machen will. Minderwertigkeitsgefühle können zu Beziehungsarmut, Liebesunfähigkeit in Form einer einseitigen Abhängigkeit vom Partner, Soziophobie und zu ständiger Angst, etwas falsch zu machen, sowie zu Sprachhemmungen führen.

Minderwertigkeitsgefühle führen zu Kompensationsverhalten:

Das egozentrische Verhalten von Robert Steinhäuser, sowie das angeberische Verhalten von Tim Kretschmer sind schon mal klare Anzeichen. Aber auch der Konsum von Killerspielen, in denen man andere Menschen besiegt, die 120 Bondage Fotos von Tim K. oder die Horrorvideos können als Kompensationsmittel gesehen werden. Hier zeigt sich deutlich die mehr oder weniger eingebildete Überlegenheit.

Minderwertigkeitsgefühle führen bei Männern – häufig in jungen Jahren - zu einer nach außen gerichteten Aggressivität, bei Frauen zu einer nach innen gerichteten Aggressivität:

Beispiele für Autoaggressivität sind zB.: Depression, Nägel kauen, Selbstverstümmelung (Verbrennen mit Zigaretten, Schnittwunden zufügen).

Gehen wir davon aus das Autoaggressivität im Selbstmord ihr Maximal erreicht, so kann das bei nach außen gerichteter Aggressivität durchaus ein Amoklauf sein.

Ist natürlich die Frage, ob das Killerspiel an sich nun der Auslöser war. Meines Erachtens nach baut man durch Killerspiele, so wie durch Boxen, keine Aggressionen auf, sondern eher ab. Passt zum Bild als Kompensationsmittel.

Was nun der tatsächliche Auslöser war, vermag ich nicht zu sagen.